Biuro ochrony

Z BRpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Tutaj możesz zlecić swoim agentom wykonanie zadań specjalnych.

Szpiegowanie

Informacje Ogólne

Opcja ta pozwala zainstalować kamery szpiegowskie na terenie siedziby przeciwnego gracza.

Kamery posiadają baterie starczającą na 10 minut pracy, po tym czasie zostają wykryte lub ulegają samozniszczeniu.

Koszt zainstalowania kamer to 10G + 1G za różnicę punktów doświadczenia właściciela zespołu.

W przypadku wykrycia naszego Agenta płacimy karę równą dziennemu wynagrodzeniu agenta.

Zainstalowanie kamery szpiegowskiej jest możliwe jedynie wtedy, gdy pozwalają na to koszty utrzymania pracowników (jak w badaniach).

Możliwe jest przerwanie akcji szpiegowania, jeżeli chcemy zeskanować kolejnego gracza.

Raport ze szpiegowania

Klikając na ikonie Pokaż parametry motocykla uzyskujemy wgląd, w ekran Ulic miasta przeciwnika dzięki czemu możemy poznać: statyki motocykli przygotowanych przez przeciwnika, szybkość z jaką pokonują one każdą z tras oraz czasy pokonania przez nie poszczególnych przeszkód. Możemy także sprawdzić jak szybko pokonają trasy oraz przeszkody jadąc z dowolnym kierowcą przeciwnika lub bez kierowcy.

Klikając na ikonie Pokaż listę pracowników uzyskujemy wgląd w dane pochodzące z Centrum kariery przeciwników gdzie możemy zapoznać się z danymi personalnymi pracowników należących do przeciwnika oraz spróbować użyć umiejętności Łowca talentów, która pozwala przekupić pracownika innego gracza.

UWAGA! opcja ta (Łowca talentów) jest dostępna tylko poprzez ekran Raportu szpiegowania.

Wykrycie mierzone jest jako różnica między skillem Szpiegowanie naszego Agenta oraz skillem Agenta przeciwnika wyznaczonego do Ochrony budynków. Bazowa szansa wykrycia 30%. Min 1%, Max 99%.

Przydziel zadania

Tutaj możemy wyznaczyć, który z naszych Agentów ma wykonywać określone zadania.

Powinniśmy wyznaczyć Agentów w następujących kategoriach:

  • Wręczenie łapówki sędziemu podczas turnieju
  • Podkupienie pracownika (Łowca talentów)
  • Sabotaż motocyklu
  • Ochrona obiektów

Szpiegostwo przemysłowe

Dokładniejszy opis tego zadania znajduje się w opcji Laboratorium.

Łowca talentów

Po zainstalowaniu kamer szpiegowskich w biurze przeciwnego zespołu, możesz uzyskać wgląd w dane personalne pracowników, opcja Pokaż listę pracowników.

Na karcie postaci każdego pracownika dostępna jest ikona Przekup pracownika, po jej wybraniu Twój agent spróbuje przekupić pracownika by ten zaczął pracować dla Ciebie.

  • Koszt takiej akcji to 15-krotność dziennej płacy danego pracownika.
  • W przypadku sukcesu koszt utrzymania (upkeep) pracownika wzrasta o 20% pomniejszone o 20% * skill naszego Agenta (min 3%).
  • W przypadku porażki płacimy dodatkową karę finansową na rzecz Ligi = 10 * dzienna pensja przekupywanego pracownika.
  • Wykrycie mierzone jest jako różnica między skillem Łowca talentów naszego Agenta oraz skillem Agenta przeciwnika wyznaczonego do Ochrony budynków. Bazowa szansa wykrycia 80%. Min 1%, Max 99%.

Sabotaż motocyklu

Opcja ta każdorazowo jest dostępna na ekranie Ulice miasta. Umożliwia ona wysłanie naszego Agenta by spróbował uszkodzić motocykl przeciwnika.

  • Koszt takiego zadania to 1/4 (25%) stawki (zaokrąglane w górę) jaką zadeklarowałeś w bieżącym wyścigu.
  • W przypadku sukcesu, bazowy czas przejazdu danej trasy przez przeciwnika ulega wydłużeniu o 10%.
  • W przypadku wykrycia naszego Agenta przeciwnik otrzymuje zwycięstwo walkoverem, oprócz tego kierowca złapany na sabotażu nie będzie mógł się ścigać przez 30 minut.
  • Wykrycie mierzone jest jako różnica między skillem Sabotaż naszego Agenta oraz skillem Agenta przeciwnika wyznaczonego do Ochrony budynków. Bazowa szansa wykrycia 50%. Min 1%, Max 99%.
  • Koszt sabotażu nie jest zwracany graczowi, niezależnie od wyniku.

Ochrona obiektów (Antyszpiegostwo)

Jest to opcja pasywna, nie musimy za każdym razem klikać na tej opcji by działała. Wystarczy, że wyznaczymy Agenta, którego zadaniem będzie zapewnianie ochrony naszym: budynkom, motocyklom i pracownikom.

Za każdym razem gdy jeden z przeciwników postanawia wysłać przeciwko nam swojego Agenta, nasz Ochroniarz wyznaczony do Ochrony obiektów będzie próbował udaremnić knowania przeciwnika.